2027년까지 라이브 스트리밍 시장 키 플레이어, 첨단 기술, 애플리케이션 및 비즈니스 기회 | 코로나19의 영향

시장 하이라이트

글로벌 라이브 스트리밍 시장은 예측 기간 동안 28.1% CAGR로 지속적으로 성장하여 2027년까지 2억 4727만 5000달러에 이를 것으로 예상됩니다.

비디오 콘텐츠의 인기는 지난 몇 년 동안 기하급수적으로 증가했습니다. 이에 대한 주된 설명은 비디오 기술의 급속한 성장입니다. 사실, 이 분야의 발전으로 인해 비디오가 매우 유명해져서 연구에서는 2021년까지 모든 인터넷 트래픽의 80%가 비디오로 구성될 것이라고 예측했습니다. 그러나 모든 유형의 비디오 콘텐츠 중 가장 큰 영향을 미친 것은 라이브 스트리밍 비디오였습니다.

코로나19 분석

COVID-19 발병은 라이브 스트리밍 산업에 긍정적인 영향을 미쳤습니다. 코로나바이러스의 확산을 통제하기 위해 전 세계적으로 부과된 전체/부분적 잠금으로 인해 코로나바이러스 이전 기간에 비해 라이브 스트리밍 활동이 거의 50% 증가했습니다. 2020년 4월에만 여러 라이브 스트리밍 플랫폼에서 시청률이 크게 증가했습니다.

코로나 바이러스 잠금은 산업 전반에 걸쳐 막대한 수익 손실을 일으켰고 전 세계 여러 제조 시설을 폐쇄하여 생산에 제동을 걸었지만 라이브 비디오 스트리밍 활동은 더 급증했습니다.

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분할:

라이브 스트리밍 시장은 구성 요소, 최종 사용자 및 지역으로 분류됩니다. 라이브 스트리밍의 주요 구성 요소에는 플랫폼과 서비스가 포함됩니다. 최종 사용자별로 시장은 미디어 및 엔터테인먼트, e스포츠, 이벤트, 교육, 소매, 정부 등으로 분류됩니다. 지역에 따라 시장은 미주(미국, 캐나다, 멕시코, 북미 기타 지역), 유럽(독일, 영국, 프랑스, ​​이탈리아 및 기타 유럽), 아시아 태평양(중국, 일본, 인도, 한국 및 기타 APAC) 및 기타 국가.

미디어 및 엔터테인먼트는 최고의 최종 사용자 산업이 될 것입니다.

최종 사용자 기준으로는 미디어 및 엔터테인먼트가 가장 큰 부문입니다. 미디어 및 엔터테인먼트 부문은 영화 제작, 뉴스 방송 회사 및 이벤트를 홍보하고 의도한 청중을 위한 다양한 국가 이벤트를 다루는 이벤트 관리 회사를 포함합니다.

여러 미디어 및 엔터테인먼트 회사에서 라이브 스트리밍 서비스를 채택하여 의도한 청중의 참여를 유도함으로써 전체 시장을 주도하고 있습니다. 2018년에 이 부문은 전체 시장의 약 34.3% 점유율을 차지했습니다. 미디어 및 엔터테인먼트 부문은 예측 기간 동안 28.3% CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

지역 분석

아시아 태평양 시장, 연속 우승 유지

아시아 태평양 지역은 현재 방대한 사용자 기반을 중심으로 글로벌 라이브 스트리밍 시장을 지배하고 있습니다. 게다가, 라이브 비디오 스트리밍 서비스의 확산과 기존 TV 채널에 대한 라이브 스트리밍에 대한 소비자 선호도 증가는 시장 성장을 주도합니다.

또한 디지털 혁신의 채택이 증가하고 중국, 말레이시아, 싱가포르 및 인도와 같은 신흥 경제국에서 인터넷 보급률이 증가함에 따라 지역 시장 성장이 가속화됩니다. APAC 라이브 스트리밍 시장은 2018년 88억 8,290만 달러의 평가를 기록했으며 2027년까지 9,344억 4,520만 달러로 추가 성장하여 30.6%의 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다.

북미, 세계 시장 점유율 2위 차지

북미는 세계 시장에서 두 번째로 큰 점유율을 차지했습니다. 라이브 비디오 스트리밍의 증가와 게임 및 엔터테인먼트에 대한 상당한 지출은 지역 시장의 성장을 촉진합니다. 광범위한 시청자 풀과 OTT 플랫폼 제품에 대한 강력한 수요도 이 지역의 시장 확장을 유도하여 시장 성장을 가속화합니다. 또한 클라우드 기반 서비스의 채택이 증가하고 정부와 네트워크 회사 간의 협력이 증가함에 따라 이 지역의 라이브 스트리밍 시장 규모가 확대되고 있습니다.

이 보고서에서 다루는 주요 회사 목록

글로벌 라이브 스트리밍 시장의 주요 업체는 Flux Broadcast(영국), Dacast(미국), Huya, Inc.(중국), Periscope(영국), EventStreaming.TV(영국), Microsoft Corporation(미국), Google, Inc입니다. (미국), Facebook, Inc.(미국), Twitch Interactive, Inc.(미국), AfreecaTV Co., Ltd.(한국), Vimeo(미국), IBM Corporation(미국), Empire Video Productions, LLC( 미국), Instagram, Inc.(미국), 스트리밍. Hr(크로아티아) 및 Amazon.com, Inc.(미국)는 상당한 라이브 스트리밍 시장 점유율을 보유한 부유한 경쟁자 중 일부입니다.

전체 보고서 찾아보기 @ https://www.marketresearchfuture.com/reports/live-streaming-market-10134