2020-2024 그루밍 지역의 e 스포츠 시장 전망 및 기회 : Activision Blizzard, Modern Times Group, Gfinity

글로벌 e 스포츠 시장 조사 보고서 예측 2020년부터 2024년까지은 자신의 역 동성, 크기, 성장, 규제 요구 사항, 경쟁 구도, 글로벌 산업의 새로운 기회를 포함하여, 시장 세그먼트의 포괄적 인 분석을 제공합니다. SWOT 분석을 사용하여 Esports 시장에 대한 심층 연구를 제공합니다. 연구 분석가는 가치 사슬과 유통 업체 분석에 대한 자세한 설명을 제공합니다. 이 시장 조사는이 보고서의 이해, 범위 및 적용을 향상시키는 포괄적 인 데이터를 제공합니다.

글로벌 e 스포츠 시장은 2020 년부터 2024 년까지 연평균 18.19 % 성장하여 2024 년에 24 억 달러에이를 것으로 예상됩니다. 

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분할:

글로벌e 스포츠시장의 주요 주요 플레이어 :Activision Blizzard, Modern Times Group, Gfinity, Nintendo, Tencent 및 Electronic Arts.

e 스포츠 시장의 성장은 인터넷 사용자 및 보급률 증가, 1 인당 GDP 증가, 디지털화 증가 및 스마트 폰 사용자 증가에 의해 주도되었습니다. 시장은 증가하는 e 스포츠 중독과 신체적, 심리적 영향과 같은 특정 도전에 직면 할 것으로 예상됩니다. 시장은 게임 산업에서 가상 현실 (VR) 및 증강 현실 (AR)의 채택 증가와 같은 특정 추세를 목격하고 있습니다.

수익원 별 글로벌 e 스포츠 시장은 스폰서 십, 미디어 권리, 광고, 게시자 수수료, 상품 및 티켓으로 분류 할 수 있습니다. 2019 년에는 스폰서 십이 시장의 지배적 점유율을 차지했으며 그 다음으로 미디어 권리, 광고, 발행인 수수료, 상품 및 티켓이 뒤를이었습니다. 글로벌 e 스포츠 시청자는 2024 년 8 억 8800 만 명에이를 것으로 예상되며 2020-2024 년 기간 동안 CAGR 18.19 %의 성장을 경험할 것입니다. 유형별 글로벌 e 스포츠 청중은 가끔 시청자와 열성 팬으로 분류 할 수 있습니다. 2019 년에 가끔 시청자가 시장 점유율을 높였습니다.

지역별 글로벌 e 스포츠 시장은 북미, 아시아 태평양 및 유럽으로 분류 할 수 있습니다. 2019 년 시장 점유율은 북미, 아시아 태평양 및 유럽이 차지했습니다. 북미가 차지하는 지배적 인 시장 점유율을 담당하는 다양한 요인은 e 스포츠 시청자 증가, 가처분 소득 증가, 스마트 폰 채택 급증입니다. 북미는 예측 된 해 동안 계속해서 지배적 인 시장 점유율을 유지할 것입니다.

보고서 범위 :

-이 보고서는 COVID-19의 잠재적 영향과 함께 글로벌 e 스포츠 시장에 대한 포괄적 인 분석을 제공합니다.
-미국과 함께 북미, 아시아 태평양 및 유럽의 주요 지역 시장을 분석했습니다.
-성장 동인, 시장 동향 및 과제와 같은 시장 역학을 심층 분석합니다.
-시장의 경쟁 환경과 주요 플레이어 (Activision Blizzard, Modern Times Group, Gfinity, Nintendo, Tencent 및 Electronic Arts)의 회사 프로필도 자세히 설명됩니다.

시장에 대한 지역 분석 :

시장 역학에 대한 포괄적 인 이해를 위해 글로벌 Esports 시장은 미국, 중국, 유럽, 일본, 동남아시아, 인도 등 주요 지역에서 분석 됩니다. 이러한 각 지역은 시장에 대한 거시적 이해를 위해 해당 지역의 주요 국가에 대한 시장 조사 결과를 기반으로 분석됩니다.

Esports Market 통계 조사 보고서는 전 세계 모든 곳에서이 시장의 주요 가맹점을 강조합니다. 보고서의이 부문에는 시장 묘사, 요구 사항 및 제품 묘사, 제조, 역량, 연락처, 비용 및 수익이 포함됩니다. 비슷한 방식으로 자동화 된 수집, 업스트림 원자재 및 다운 스트림 수요 연구가 관리됩니다.

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내용의 테이블:

개요 : 이 세그먼트는 글로벌 Esports 시장의 광범위한 개요와 함께 연구 보고서의 내용 및 특성에 대한 아이디어를 제공하기 위해 보고서 개요를 제공합니다.

선두 플레이어 전략 분석 : 시장 선두 플레이어는이 분석을 활용하여 시장에서 경쟁자보다 우위를 점할 수 있습니다.

주요 시장 동향에 대한 연구 : 보고서의이 부분은 가장 최근 및 미래 시장 동향에 대한 광범위한 분석을 제공합니다.

시장 예측 : 이 보고서는 생산, 소비, 판매 및 기타 시장 예측을 제공합니다. 보고서 구매자는 가치와 규모 측면에서 총 시장 규모에 대한 정확하고 승인 된 평가에 접근합니다.

지역 성장 분석 : 이 보고서는 모든 주요 지역 및 국가를 다루었습니다. 지역 분석은 시장 참가자가 대상 지역에 맞는 전략을 수립하고 설명되지 않은 지역 시장을 활용하고 모든 지역 시장의 성장을 비교하는 데 도움이됩니다.

이 연구에는 2015 년부터 2020 년까지의 과거 데이터와 2024 년까지의 예측이 포함되어있어이 보고서는 업계 임원, 마케팅, 영업 및 제품 관리자, 컨설턴트, 분석가 및 쉽게 액세스 할 수있는 문서에서 주요 산업 데이터를 찾고있는 기타 사람들에게 귀중한 리소스가됩니다. 제시된 표와 그래프.

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이 보고서의 사용자 지정 :  이 보고서는 최대 3 개 회사 또는 국가 또는 40 시간의 분석가 시간에 대한 추가 데이터에 대한 필요에 따라 사용자 지정할 수 있습니다.

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참고 : 우리가 나열한 모든 보고서는 COVID-19가 시장에 미치는 영향을 추적하고 있습니다. 이를 수행하는 동안 전체 공급망의 업스트림과 다운 스트림이 모두 고려되었습니다. 또한 가능한 경우 3 분기 보고서에 추가 COVID-19 업데이트 보충 / 보고서를 제공 할 예정이므로 영업팀에 확인하시기 바랍니다.

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