앞으로 몇 년 동안 세계적으로 가장 높은 성장을 목격하는 스마트 러닝 시장 2020-2030

세계 스마트 러닝 시장의 전망, 주요 세그먼트 및 예측에 따른 종합 분석, 2020 년부터 2030 년.

보고서는 스마트 러닝 시장을 평가하고 기회를 강조하고 전략적 및 전술적 의사 결정을 지원하기 위해 자신의 도구를 제공합니다. 이 보고서는이 빠르게 진화하고 경쟁이 치열한 환경에서는 최신 마케팅 정보가 성능을 모니터링하고 성장과 수익성에 대한 중요한 결정을 위해 필수적임을 인식하고 있습니다. 신흥 기술 개발을 특정하기위한 트렌드 정보를 제공하고 시장의 기능과 스마트 러닝 산업 구조의 변화에 초점을 맞추고 있습니다.

세계 스마트 러닝 시장은 연평균 성장률 (CAGR) 24.60 %에서 2019 년 2,985 억 달러에서 2020 년에는 3,719 억 달러로 성장할 것으로 예상되고 있습니다. 이후 시장은 성장하고 2023 년에는 20.46 %의 CAGR로 6,501 억 달러에이를 것으로 예상되고 있습니다.

톱 기업 : Blackboard (미국), Adobe (미국), Educomp Solutions Ltd., Samsung (한국), SMART Technologies (칸다), Cisco Systems Inc., McGraw Hill Education, Microsoft (미국), Pearson.

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https://www.marketinsightsreports.com/reports/06022059340/smart-learning-global-market-report-2020-covid-19-growth-and-change-include-1-by-software-learning-content-management- 시스템 적응 학습 플랫폼 평가 시스템 학습 관리 시스템 2 하드웨어 대화 형 화이트 보드 대화 형 디스플레이 대화 형 테이블 학생 응답 시스템 3 학습 별 mode-collaborative-learning-virtual-instructor-led-training-simulation-based-learning-adaptive-learning-social-learning-blended-learning-covering-blackboard-us-adobe-us-educomp-solutions-ltd-samsung- south-korea-smart-technologies-canada / 문의? 모드 = 31

개요 :

스마트 러닝 시장은 교육 및 관련 서비스를위한 모바일 애플리케이션의 판매로 구성되어 있습니다. 매출액은 특정 온라인 코스 또는 패키지를 개인에게 판매함으로써 만들어지는 수익으로 구성됩니다. 그것은 자신의 경력에서 성장하는 학생들과 협력의 소유자에 의해 사용됩니다. 스마트 러닝은 오늘 현대의 교육 넓은 이름입니다. 이것은 고급 기술은 학습자가 지식과 기술을보다 효과적이고 편리하게 소화 할 수 있도록되어 있는지를 반영하고 있습니다.

북미 스마트 러닝 시장에서 가장 큰 지역이었습니다. 아시아 태평양 지역은 예측 기간에서 가장 빠르게 성장하는 지역이 될 것으로 예상됩니다.

스마트 러닝 시장에서는 대부분의 기업이 스마트 러닝 플랫폼에 인공 지능을 기반으로 개인화 된 교육을 도입하고 있습니다. 혁신적인 적응 형 학습 시스템은 학생 자신의 장점과 단점에 따라 학생들에게 개별 학습 경험을 제공하고 학생들의 전반적인 성장에 도움이됩니다. AI 학습 도구는 학생과 교사의 경험을 향상시키고 있습니다. 따라서 AI 도구는 스마트 러닝 시장을 개선 할 것으로 기대되고 있습니다.

이 보고서에서 커버되는 스마트 러닝 시장은 소프트웨어에 의해 학습 콘텐츠 관리 시스템, 적응 학습 플랫폼, 평가 시스템, 학습 관리 시스템으로 나누어 져 있습니다. 또한 하드웨어에 의해 인터랙티브 화이트 보드 인터랙티브 디스플레이 인터랙티브 테이블, 학생 응답 시스템으로 분리되어 학습 모드는 공동 학습, 가상 강사 주도 교육, 시뮬레이션 기반 학습 적응 학습, 사회 학습, 부렌디도 학습으로 나누어 있습니다.

기술을 조작하기위한 기술과 지식이 부족한 최종 사용자는 스마트 러닝의 성장을 제한 할 것으로 예상됩니다. 유니세프 2019 보고서에 따르면, 문맹률이 95 %를 넘는 선진국과는 달리, 문맹률은 최빈국에서 가장 낮은 개발 도상국에서 약 77 %입니다. 따라서 개발 도상국의 스마트 학습의 채용 비율은 선진국에 비해 낮다. 개발 도상국의 기술, 운영 기술, 지식의 부족에 대한 인식이 낮은 것은 스마트 리닝의 성장에 악영향을 미칠 수 있습니다.

2020 년 1 월 피어슨은 호주 시드니에 본사를 둔 ed-tech 혁신이다 Smartsparrow에서 2500 만 달러의 거래 금액에서 디지털 학습 기술을 인수했습니다. 이 거래는 관련 자산의 취득과 장기 라이센스 계약이 포함되어 있습니다.

전세계 많은 가상 학교의 대두는 스마트 러닝 시장의 성장에 기여했습니다. 미국 연방 행정부의 데이터에 따르면, 적어도 하나의 온라인 과정을 수강하는 학생의 수는 2016 년 31.1 %에서 2017 년에는 33.1 %, 2018 년에는 34.7 %로 증가했습니다. 증가율은 2017 년부터 2018 년까지 1.6 % 였지만, 2016 년부터 2017 년까지는 성장이 느리다. 그러나 가상 학교의 증가는 향후 몇 년 동안 시장을 견인 할 것으로 예상됩니다. 현재 세계적으로 대유행 봉쇄 확대로 온라인 등록이 증가하고 있으며, 스마트 러닝 시장은 확대되고 있습니다.

상세한 목차를 포함한 전체 보고서를 여기서 확인합니다.

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보고서의 범위 :

대상 시장 :
1) 소프트웨어 별 : 학습 콘텐츠 관리 시스템. 적응 형 학습 플랫폼; 평가 시스템; 학습 관리 시스템
2) 하드웨어 별 : 인터랙티브 화이트 보드. 인터랙티브 디스플레이; 인터랙티브 테이블; 학생 지원 시스템
3) 학습 모드 별 : 공동 학습. 가상 강사 주도 교육. 시뮬레이션 기반 학습; 적응 학습; 사회적 학습; 부렌디도 학습

대상이되는 지표 :  기업 수; 취업자

국가 :  아르헨티나; 호주; 오스트리아; 벨기에; 브라질; 캐나다; 칠레; 중국; 컬럼비아; 체코 공화국; 덴마크; 이집트; 핀란드; 프랑스; 독일; 홍콩; 인도; 인도네시아; 아일랜드; 이스라엘; 이탈리아; 일본; 말레이시아; 멕시코 ; 네덜란드; 뉴질랜드; 나이지리아; 노르웨이; 페루; 필리핀; 폴란드어; 포르투갈어; 루마니아어; 러시아; 사우디; 싱가포르; 남아프리카; 한국; 스페인어; 스웨덴어; 스위스; 태국; 터키;아랍 에미리트; 영국; 미국; 베네수엘라; 베트남

지역 분석 :  시장의 역학을 종합적으로 이해하기 위해 글로벌  스마트 러닝 시장  을 주요 지역, 즉 미국 ,  중국, 유럽 ,  일본 ,  중동 및 아프리카, 인도 등으로 분석합니다  . 이러한 각 지역 시장의 거시적 이해를 위해이 지역의 주요 국가 전체의 시장 조사 결과를 바탕으로 분석됩니다.

보고서의 제공 및 주요 하이라이트 아래의 중요한 기능 :

– 스마트 러닝 시장의 상세한 개요 –
업계의 스마트 러닝 시장 역학의 변화
– 유형, 응용 프로그램 등에 의한 상세한 시장 세분화 –
양과 가치의 관점에서 역사, 현재 및 예측되는 스마트 러닝 시장 규모
최근 업계 동향과 발전
– 스마트 러닝 시장의
경쟁 구도 – 키 플레이어 및 제품 제공의
전략 – 유망 성장을 나타내는 잠재 및 틈새 세그먼트 / 지역.

회사 소개 :
MarketInsightsReports  제공 등의 산업 업종의 신디케이트 시장 조사  등의 건강 관리, 정보 통신 기술 (ICT) 기술과 미디어, 화학, 재료, 에너지, 중공업,  MarketInsightsReports  글로벌 및 지역 시장 정보 범위, 360- 제공 통계적 예측, 경쟁 환경, 상세한 세분화, 주요 동향 및 전략적 권장 사항을 포함 학위 시장보기.

문의 :

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