꾸준한 게임 콘솔, 서버 수요로 삼성 전자 실적 전망

삼성 전자는 올해 후반에 새로운 비디오 게임 콘솔의 출시와 꾸준한 서버 칩 수요의 혜택을 누릴 메모리 칩 사업으로 올해 코로나 바이러스 장애를 상쇄 할 것으로 예상된다.

화요일에 서울 소재 금융 데이터 제공 업체 FnGuide가 수집 한 시장 컨센서스는 삼성 전자가 2020 회계 연도의 연결 기준으로 230.2 조원의 매출로 31.97 조원 (26.3 억 달러)의 영업 이익을 기록 할 것으로 예상했다. 작년의 230.4 조원이지만 영업 이익은 2019 년의 27.8 조원에 비해 15 % 이상 증가 할 것입니다.

한화 투자 증권은 긍정적 인 실적 전망을 반영하여 같은 날 발표 된 보고서에서 삼성 전자의 목표 주가를 67,000 원으로 설정하고 ‘매수’의견을 유지했다. 수요일 수요일 오전 9시 53 분에 전주 종가보다 0.96 % 상승한 52,600 원에 거래되고있다.

견실 한 전망은 후반에 새로운 비디오 게임 콘솔의 출시가 예상됨에 따라 삼성 전자의 주요 반도체 제품인 DRAM (Dynamic Random Access Memory) 및 NAND 플래시 메모리 칩에 대한 수요 증가에 대한 기대를 바탕으로합니다. 올해. 소니는 올해 후반에 PS5 (PlayStation 5) 및 Microsoft Xbox Series X (Xbox X)를 출시 할 준비를하고 있습니다.

하나 금융 투자 애널리스트 김경민은 두 게임 콘솔 모두 16 기가 바이트 (GB)의 DRAM 칩이 장착 될 것으로 예상한다고 평균 4GB의 DRAM 칩을 사용하는 스마트 폰과 비교해 말했다. “연간 PS5의 판매량은 160 만대, Xbox X는 500 만대라고 가정하면 총 DRAM 칩 수요는 8,800 만대의 스마트 폰 판매에 가장 큰 영향을 미칩니다.”

새로운 비디오 게임 콘솔도 NAND 플래시 메모리 칩에 대한 수요를 증가시킬 것으로 예상됩니다.

PS5는 825GB의 SSD 공간과 스마트 폰의 평균 120GB SSD에 비해 각각 6.9 배, 8.3 배 더 큰 Xbox X 1TB (TB)를 장착 할 것이라고 Kim은 말했다.

이를 고려할 때 2 개의 새로운 게임 콘솔은 작년과 비교했을 때 DRAM 판매를 2.1 %, NAND 플래시를 5.8 % 늘릴 수있을 것입니다.

새로운 콘솔이 시장 프로젝트만큼 판매 될지 여부는 여전히 남아 있지만, 새로운 게임 콘솔은 마지막 업그레이드 버전이 출시 된 후 7 년 후에 시장에 출시되기 때문에 새로운 수요를 창출 할 것으로 예상됩니다. 또한 전 세계 사람들이 코로나 바이러스 전염병으로 인해 집에 갇혀 있고 전염병 이전보다 더 많은 게임을하면서 비디오 게임 콘솔에 대한 수요가 올해 급격히 증가했습니다.

서버 DRAM 칩에 대한 수요도 올해 하반기 동안 꾸준히 증가 할 것으로 예상됩니다.

삼성 증권의 황민 성은 올해 상반기에 전자 상거래 대기업이 주문을 늘리지 않았기 때문에 DRAM 주문의 15 %를 책임지는 아마존 닷컴은 앞으로 몇 달 동안 구매량을 유지할 것으로 예상된다고 말했다. . 마이크로 소프트는 올해 상반기에 연간 서버 DRAM 칩 수요의 75 %를 바이러스 중심의 사회적 혼란 규칙으로 인해 화상 회의 수요가 증가 할 것으로 예상했지만 이미 약 10 %를 기여한 것으로 추정됩니다. 황은 덧붙였다.