VR 기술로 한국 기업들이 게임 전문가를 유치

2 월 27 일부터 3 월 3 일까지 샌프란시스코 모스 콘 컨벤션 센터에서 개최 된 게임 개발자 컨퍼런스 2017 (GDC)에서 한국 게임 회사들이 게임 전문가들의 관심을 끌었다

. 비디오 게임 산업에서 일하는 450 개국에서 약 28,000 명이 회의에 모였다 새로운 기술과 신제품에 대한 정보를 공유합니다.

Netmarble 또는 NC Soft와 같은 주요 게임 회사 외에도 Bhaptics, Nettention, VRotein, C2Monster 및 Grampus를 포함한 14 개의 중소 기업이 문화부의 지원 덕분에 3 월 1 일부터 3 일까지 비디오 게임 기술을 선보였습니다. 스포츠 관광 및 한국 콘텐츠 진흥원 (KOCCA).

이 회사는 현재 전세계 비디오 게임 산업의 메가 트렌드 인 VR 및 AR 기술을 사용하여 만든 게임을 주로 전시했습니다. 컨퍼런스에서 시연 된 게임에는 EVR Studio의 어드벤처 게임 “Project M”, T Pot studio의 퍼즐 게임 “Forgotten Chambers”, Nfloyd의 슈팅 게임 “Ark Fire VR”, VRotein의 방 탈출 게임 “Trespass”, DEC Korea의 모바일 게임 “The M ”및“Arena”는 모두 VR 또는 AR 기술을 사용합니다.

많은 방문객들이 한국의 VR 기기를 시험해보고 싶어했습니다. 그들은 Bhaptics가 제작 한 햅틱 장치 인 Tactosy를 사용하여 3D 공간에서 추적하거나 Realgam의 “강제 피드백 장치”로 거의 실제 리바운드로 가상 총을 쏘았습니다.

또한 스마트 TV를 훨씬 쉽게 사용할 수있는 스마트 컨트롤러와 스테레오 사운드와 VR 비디오를 이용한 심리 치료를 제공하는 미디어 아트 작품도 방문객들에게 인기가있었습니다.

컨퍼런스 기간 동안 한국의 비디오 게임 사운드 개발자 인 Studio Doma는 스웨덴의 비디오 게임 회사 인 Elias Software AB와 비디오 게임 오디오 기술을 공유하기위한 MOU를 체결했습니다.

KOCCA 관계자는“한국 기업들은 큰 잠재력을 가지고 있기 때문에 세계 시장에서의 성공은 더 많은 노력으로 가능하다”고 말했다. 그는“정부는 연구 개발을위한 기금을 포함한 포괄적 인 지원을 제공 할 계획”이라고 말했다.